Josh Sawyer defende que RPGs devem fazer jogador sentir ‘agonia’ em escolhas

Retrato em close do diretor de jogos Josh Sawyer sorrindo de forma tímida durante transmissão em seu canal de vídeo.

Josh Sawyer defende que RPGs devem fazer jogador sentir ‘agonia’ em escolhas

O designer Josh Sawyer, conhecido por dirigir Fallout: New Vegas e apontado por relatos como o líder de um novo jogo da franquia Fallout em desenvolvimento pela Obsidian, compartilhou recentemente sua visão sobre a criação de RPGs. Em um vídeo publicado em seu canal no YouTube, Sawyer defendeu que os jogadores devem experimentar uma “sensação de agonia” e frustração ao tomar decisões, em vez de controlarem personagens com poderes absolutos.

Escolhas difíceis contra a onipotência nos RPGs

As declarações de Sawyer sobre o desenvolvimento de jogos de RPG ganham destaque em meio aos rumores de que ele estaria chefiando o próximo projeto de Fallout da Obsidian. Em sua análise, o diretor argumenta que o verdadeiro engajamento em um RPG surge quando o jogador se vê perplexo diante de caminhos difíceis, cujos resultados geram dilemas reais.

Para ilustrar sua filosofia de design, Sawyer comentou que não é possível resolver os problemas do mundo de forma simplista, afirmando que “você não pode alimentar o mundo com um par de olhos de laser”. O desenvolvedor prefere que o público lide com as consequências complexas de suas escolhas, distanciando-se da fórmula de transformar o protagonista em uma divindade capaz de esmagar qualquer oponente sem enfrentar questionamentos morais ou práticos.


Fonte: Rock Paper Shotgun
Publicação original: 2026-07-21T15:47:09+00:00

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