Josh Sawyer defende que RPGs devem fazer jogador sentir ‘agonia’ em escolhas
O designer Josh Sawyer, conhecido por dirigir Fallout: New Vegas e apontado por relatos como o líder de um novo jogo da franquia Fallout em desenvolvimento pela Obsidian, compartilhou recentemente sua visão sobre a criação de RPGs. Em um vídeo publicado em seu canal no YouTube, Sawyer defendeu que os jogadores devem experimentar uma “sensação de agonia” e frustração ao tomar decisões, em vez de controlarem personagens com poderes absolutos.
Escolhas difíceis contra a onipotência nos RPGs
As declarações de Sawyer sobre o desenvolvimento de jogos de RPG ganham destaque em meio aos rumores de que ele estaria chefiando o próximo projeto de Fallout da Obsidian. Em sua análise, o diretor argumenta que o verdadeiro engajamento em um RPG surge quando o jogador se vê perplexo diante de caminhos difíceis, cujos resultados geram dilemas reais.
Para ilustrar sua filosofia de design, Sawyer comentou que não é possível resolver os problemas do mundo de forma simplista, afirmando que “você não pode alimentar o mundo com um par de olhos de laser”. O desenvolvedor prefere que o público lide com as consequências complexas de suas escolhas, distanciando-se da fórmula de transformar o protagonista em uma divindade capaz de esmagar qualquer oponente sem enfrentar questionamentos morais ou práticos.
Fonte: Rock Paper Shotgun
Publicação original: 2026-07-21T15:47:09+00:00



Publicar comentário