Two Point Studios celebra 10 anos com novos anúncios e expansões para Two Point Museum
A Two Point Studios realizou um evento de livestream para comemorar seu aniversário de 10 anos de existência. Durante a transmissão, a empresa celebrou a trajetória de sua série de simuladores de gestão, anunciou novos conteúdos para Two Point Museum, versões para consoles e planos futuros para a franquia.
Entre as novidades para Two Point Museum, jogo lançado em 2025 e indicado ao Game Awards no ano de seu lançamento, a empresa anunciou e lançou a colaboração Dave the Diver Digiverse. O título já possui três expansões principais, incluindo a DLC Zooseum, que adiciona vida selvagem, e os mapas Digiverse, que trazem colaborações com jogos como Dredge, Vampire Survivors e Angry Birds.
A COO Jo Koehler confirmou a parceria com Dave the Diver e mencionou que o estúdio apresentou um teaser de outra colaboração futura, além de ter possivelmente dado pistas sobre um novo DLC para o título.
Novidades e expansão da Two Point Studios
Outro anúncio relevante foi o de Two Point Hospital Full Health Console Edition. Esta versão reúne todos os DLCs de Two Point Hospital para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Além disso, foi compartilhado o primeiro episódio do Two Point Cinematic Universe.
Em entrevista ao portal Screen Rant, o diretor de design Ben Huskins explicou que a Two Point Studios foi fundada por Mark Webley e Gary Carr, que trabalharam anteriormente na Bullfrog, onde criaram Theme Hospital há quase 30 anos, além de passagens por empresas como Lionhead e Mucky Foot. Segundo Huskins, a fundação do estúdio em 2016 ocorreu devido à nostalgia e ao interesse do público por simuladores de gestão naquele estilo.
Huskins detalhou que a visão da empresa é criar jogos ambientados em um mundo compartilhado, o Two Point County, com marcas, locais e personagens recorrentes. A filosofia de design busca equilibrar a profundidade dos sistemas de gestão com um humor leve, contrastando elementos reais com situações fantásticas.
Exemplos desse contraste são as lâmpadas no lugar de cabeças em Two Point Hospital, cursos de feitiçaria e espiões em Two Point Campus, e a base de fósseis e ossos de dinossauro em Two Point Museum.
Desafios de produção e futuro da franquia
Sobre o desenvolvimento, Huskins relatou que a pandemia foi um desafio para a produção de Two Point Campus, que migrou para o regime de home office justamente quando saía da pré-produção para a produção total. Ele destacou que a adaptação ao trabalho remoto levou tempo, pois a equipe estava acostumada a trocar ideias presencialmente no escritório.
O diretor também mencionou que o lançamento de Two Point Hospital foi um dos pontos altos de sua carreira, descrevendo a experiência de ver o primeiro jogo do estúdio no mercado como um sentimento incrível.
O community manager Leif Bayliss afirmou que o estúdio considera sugestões diárias da comunidade para novos temas de DLCs de Two Point Museum e que novos anúncios serão feitos ainda este ano. Bayliss mencionou que a empresa pretende continuar expandindo para novos territórios e sugeriu que o próximo jogo do estúdio pode surpreender o público.
Jo Koehler encerrou as declarações expressando gratidão aos jogadores e afirmando que o estúdio sente que está apenas começando.



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