Supercent apresenta sistema de produção baseado em IA no CEO Summit for Gaming 2026
A Supercent participou do evento CEO Summit for Gaming 2026, organizado pela Google Korea, onde revelou seu sistema de operações e produção de conteúdo baseado em Inteligência Artificial (IA). Durante a ocasião, a empresa apresentou sua estratégia de transição para se tornar uma empresa de content tech.
O CEO da Supercent, Kong Jun-sik, foi palestrante do painel Leaping from AI Native to Content Tech. O evento contou com o discurso de boas-vindas do presidente da Google Korea, Yoon Goo, e a presença de líderes de grandes empresas de jogos locais, incluindo o CEO da Nexon, Kang Dae-hyun.
A infraestrutura de IA da Supercent e o sistema PSL
Entre as ferramentas apresentadas, destaca-se o Publishing System Loop (PSL), um sistema interno de produção e verificação baseado em IA. O PSL integra desde a análise de tendências de mercado e descoberta de conceitos de jogos até a prototipagem, testes globais e a decisão final de lançamento.
A empresa afirma que, por meio do PSL, elevou sua taxa de sucesso em jogos casuais para aproximadamente 5%, enquanto a média do mercado é de cerca de 0,5%. Essa eficiência é sustentada por duas plataformas principais: a CENT, um cérebro de IA treinado com mais de 10 mil ideias de jogos e mais de mil conjuntos de dados de testes globais, e a NAVI, uma plataforma de execução.
Atualmente, cerca de 180 agentes de IA dão suporte às áreas de planejamento, análise, marketing e operações, automatizando tarefas repetitivas em aproximadamente 60 projetos simultâneos.
Investimento em IA e expansão de talentos
Ao abordar as mudanças no emprego decorrentes da adoção da tecnologia, Kong Jun-sik enfatizou que a IA não substitui as pessoas, mas expande as capacidades humanas. Segundo o executivo, quanto mais se investe em IA, mais se investe, em última análise, em pessoas.
Essa visão é refletida no crescimento do quadro de funcionários da Supercent, que saltou de cerca de 100 colaboradores no início do ano passado para aproximadamente 350 atualmente. A meta da empresa é atingir cerca de 500 funcionários, incluindo a equipe global, até o final deste ano.
Resultados de mercado e visão de futuro
Em termos de desempenho, a Supercent registrou, nos cinco anos desde sua fundação, 1,5 bilhão de downloads acumulados, 100 milhões de usuários ativos mensais (MAU) e receita acumulada de 500 bilhões de wons. Aproximadamente 97% da receita total da companhia é gerada no exterior, com crescimento mantido por 15 trimestres consecutivos.
A empresa também se tornou a primeira companhia de jogos coreana a alcançar a 7ª posição no ranking global de downloads de publicadores de jogos móveis da Sensor Tower.
Sobre o cenário competitivo, Kong Jun-sik analisou que a disputa futura não será vencida por quem produz mais, mas por quem garante o tempo do usuário. Para ele, o crescimento sustentável depende de sistemas capazes de ler, prever e capturar a demanda.
O executivo pontuou que, embora a indústria de jogos coreana possua competitividade de IP e habilidades de desenvolvimento excepcionais, há espaço para crescer em aquisição de usuários globais (UA) e operações baseadas em dados. A longo prazo, a Supercent planeja expandir suas capacidades de IA para outros setores, como publicidade, vídeos de formato curto, drama, filmes e música, visando construir uma plataforma unificada de content tech.
As informações foram reportadas originalmente pelo InvenGlobal, através do repórter Doohyun Biit Lee.



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