Dan Houser, cofundador da Rockstar, defende que empresas devem fornecer jogos em mídia física se o público desejar
Durante a San Diego Comic-Con (SDCC) 2026, Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e atual líder da Absurd Ventures, compartilhou sua visão sobre o debate entre jogos em mídia física e digital. Em entrevista ao portal IGN, o desenvolvedor afirmou que, se os jogadores desejam que seus jogos sejam lançados em formato físico, as empresas do setor deveriam atender a essa demanda.
“Não sei se eu me importo, mas se as pessoas querem isso, acho que as empresas deveriam fornecer”, declarou Houser ao ser questionado sobre sua preferência pessoal entre os formatos. Apesar de demonstrar neutralidade inicial, o criador de franquias como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption ponderou sobre as vantagens do modelo digital: “Também acho que, por mais que as pessoas critiquem os lançamentos digitais, a capacidade de atualizar e corrigir problemas nos jogos tem sido realmente útil para a qualidade dos games”. Posteriormente na conversa, Houser acrescentou: “Eu amo mídia física”.
O debate sobre o fim dos discos nos videogames
A discussão ocorre em um momento de transição na indústria de jogos. Recentemente, a PlayStation confirmou que encerrará a produção de novos jogos em mídia física a partir de janeiro de 2028. A própria Rockstar Games também esteve envolvida em discussões semelhantes, após a confirmação de que Grand Theft Auto 6 (GTA 6) não será lançado em disco quando chegar ao mercado em novembro deste ano.
A perspectiva da Absurd Ventures
Lazlow Jones, que trabalhou com Houser na Rockstar e o acompanhou na transição para a Absurd Ventures — empresa fundada por Houser em 2023 —, também esteve presente no evento e compartilhou sua opinião. Jones destacou que, embora exista um sentimento especial ao colocar um disco no console, a praticidade do formato digital é inegável, citando a facilidade de baixar jogos rapidamente em um Steam Deck durante viagens.
Jones também comparou a experiência com o desenvolvimento de outros projetos da Absurd Ventures. “Trabalhamos com o digital juntos por muitos anos, e então fazer um produto físico de uma história em quadrinhos é um processo criativo diferente, mas também muito realizador por ter algo físico que você pode apontar e dizer: ‘Olha, nós fizemos algo'”, explicou.
Com suas declarações, Houser se junta a outros nomes proeminentes da indústria de jogos que comentaram recentemente sobre o futuro das mídias físicas, como Yoko Taro (criador de Nier), Hideo Kojima (criador de Metal Gear Solid) e Yves Guillemot (CEO da Ubisoft).
Fonte: IGN
Publicação original: 2026-07-25T22:41:53+00:00



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