Vazamento de 12 TB de dados da Valve expõe protótipos e projetos descartados
Um arquivo massivo de 12 terabytes contendo dados de desenvolvimento precoce do Steam foi vazado na internet no último fim de semana. O volume de informações oferece um olhar detalhado sobre a criação de jogos entre os anos de 2003 e 2013. Embora tenham surgido rumores iniciais de um ataque cibernético sofisticado para roubo de código-fonte, o minerador de dados Gabe Follower confirmou que o incidente foi causado por um erro humano.
Os arquivos foram extraídos de um endpoint configurado incorretamente e conectado à infraestrutura obsoleta do Steam2, o que tornou os dados acessíveis ao público. Batizado pela comunidade como Steam2 Teraleak, o acervo contém milhares de pacotes de software e protótipos de centenas de títulos de diversas publicadoras, revelando versões primitivas de jogos icônicos antes de passarem pelo polimento final.
Segredos de Portal 2 e projetos abandonados
Entre as descobertas mais significativas estão arquivos de desenvolvimento de Portal 2. Foram encontradas salas de teste de 2009 que utilizavam braços de personagens de Team Fortress 2 como placeholders, modelos de zumbis remanescentes de Half-Life 2 e uma introdução pré-renderizada não lançada para uma fase chamada Core Hub.
O vazamento também trouxe evidências visuais do F-STOP, um conceito abandonado que removia a mecânica de portais. Nessa versão, os jogadores utilizavam uma câmera mecânica para fotografar objetos, armazená-los na memória e reinseri-los no mundo em tamanhos diferentes. A comunidade recuperou ícones de interface e modelos 3D dessa câmera, além de um protótipo de arma com a marca Combine, de Half-Life.
Impacto em franquias multiplayer e Half-Life
O acervo detalha as primeiras versões de franquias multiplayer da Valve. Protótipos de Counter-Strike: Global Offensive mostram um visual idêntico ao de Counter-Strike: Source, com mapas como Baggage e Safehouse em designs rudimentares e um modo de jogo descartado onde terroristas deveriam escoltar um tanque em movimento.
Para Left 4 Dead, foram encontradas builds pré-lançamento executáveis que incluem animações de escada em primeira pessoa descartadas, diferentes gatilhos para o helicóptero de resgate e um layout de telhado distinto para o final da campanha No Mercy. Além disso, mineradores localizaram o Weaponizer, um modelo de arma 3D criado originalmente para Half-Life 2: Episode Three, que sobreviveu por ter sido reciclado como placeholder em Portal 2.
Arquivos de terceiros e a infraestrutura Steam2
O impacto do vazamento se estende a desenvolvedoras externas. Foram identificadas versões beta de jogos da Sega, incluindo uma build rara de Sonic 4 Episode II, além de arquivos ocultos de Fallout: New Vegas e outros títulos lançados na plataforma na época.
Esses arquivos sobreviveram devido ao sistema de entrega de conteúdo do Steam2, que utilizava formatos antigos como GCF. A Valve utilizou esse método de armazenamento até migrar para a infraestrutura SteamPipe em 2013, mantendo as builds antigas presas em formatos obsoletos por mais de uma década. Atualmente, a comunidade trabalha na indexação dos dados para separar materiais históricos de códigos duplicados e ativos quebrados.
Fonte: notebookcheck.net
Publicação original: 2026-08-30T10:33:00.000000Z



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