Indie One Last Hand vende 12 mil cópias em duas semanas, com 90% das vendas vindas da China

Capa do jogo One Last Hand exibindo cartas e interface de batalha online

Indie One Last Hand vende 12 mil cópias em duas semanas, com 90% das vendas vindas da China

O indie One Last Hand, desenvolvido e publicado pela Fire Brick Games, vendeu cerca de 12 mil cópias líquidas nas duas primeiras semanas após seu lançamento na Steam, em 14 de agosto de 2026, e aproximadamente 90% dessas vendas vieram da China.

Lançamento e números iniciais

Antes do lançamento, o título já havia acumulado 10 mil wishlists e 50 mil jogadores únicos que testaram a demo, conforme anunciado pela própria desenvolvedora em 13 de agosto. Nos quatro primeiros dias de venda, a equipe informou que mais de 10 mil cópias foram vendidas, destacando a atenção recebida da comunidade chinesa.

Um usuário do Reddit, que se identifica como membro da equipe de desenvolvimento, divulgou que as vendas brutas totalizaram cerca de 16,500 unidades, resultando em 12,000 cópias líquidas após devoluções. O faturamento bruto estimado foi de US$ 59,000, caindo para aproximadamente US$ 47,000 depois de devoluções, chargebacks e impostos, mas antes da participação da Steam.

Campanha de streamers na China

Durante o período de demonstração, um modesto investimento em streamers chineses gerou cerca de 8,000 jogadores, 1,000 wishlists e pico de 579 jogadores simultâneos. Posteriormente, streamers maiores começaram a divulgar o jogo de forma orgânica, ampliando a exposição.

Até setembro, o pico de jogadores simultâneos chegou a cerca de 2,000, com a maioria proveniente da China. A combinação de promoção paga inicial, boca‑a‑boca e descoberta na Steam criou um efeito de bola de neve que alimentou wishlists e, por fim, as vendas.

Desempenho nos mercados ocidentais

O mesmo usuário relatou que tentativas de reproduzir o sucesso chinês em mercados ocidentais – por meio de outreach a criadores, campanhas pagas, anúncios no Reddit e outros canais tradicionais – não geraram a mesma onda orgânica. Não há evidência de que a campanha paga tenha sido a causa direta de 90% das vendas, mas ela serviu como ponto de partida para a exposição posterior.

Conversão de wishlists e desafios técnicos

Curiosamente, o número de wishlists (cerca de 11,000) era ligeiramente inferior ao de cópias vendidas (12,000), indicando que nem todos os compradores passaram pela lista de desejos. As vendas foram fortemente concentradas no dia de lançamento, com mais de 4,500 cópias vendidas, seguidas de queda nos dias seguintes.

A equipe também enfrentou uma taxa de reembolso superior ao esperado e problemas de conexão e estabilidade no modo multiplayer nas primeiras 48 horas, que estavam sendo corrigidos.

Contexto da indústria indie no Steam

Com mais de 16,000 jogos lançados na Steam até 20 de agosto de 2026, a competição por visibilidade é intensa. Nesse cenário, One Last Hand demonstra como uma campanha de influenciadores bem direcionada pode gerar um impacto regional significativo, embora a replicação desse modelo em outras regiões ainda seja um desafio para desenvolvedores indie.


Fonte: notebookcheck.net
Publicação original: 2026-09-12T10:42:00.000000Z

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