Wardogs ultrapassa 1 milhão de cópias no primeiro dia e sobrecarrega seus servidores

Tela do jogo Wardogs mostrando combate tático

Wardogs ultrapassa 1 milhão de cópias no primeiro dia e sobrecarrega seus servidores

O título tático Wardogs, desenvolvido pela estúdio independente britânico Bulkhead, vendeu mais de um milhão de cópias em seu primeiro dia de acesso antecipado na Steam, ao mesmo tempo em que chegou a 350 mil jogadores simultâneos, provocando a queda dos próprios servidores.

Lançamento recorde e números de vendas

O jogo foi lançado em 10 de setembro, com preço de £36,99 no Reino Unido e US$39,99 nos Estados Unidos. Desde a revelação, a demanda cresceu de forma constante: 100 mil listas de desejos na Steam foram registradas apenas três dias após o anúncio, 500 mil em maio, e um milhão em agosto. A fase beta fechada de agosto contou com quase meio milhão de participantes, e o teste final antes do lançamento atingiu 245.118 jogadores simultâneos.

A estratégia de marketing da Bulkhead evitou o hype tradicional; o trailer de pré‑venda foi intitulado “10 Reasons NOT to Buy”. Ainda assim, o CEO Joe Brammer declarou que “cruzar a marca de um milhão de cópias vendidas no lançamento do Early Access é mental”, ressaltando que o sucesso superou as expectativas da equipe.

Problemas de infraestrutura

Com mais de 330 mil jogadores online ao mesmo tempo, a infraestrutura de servidores não suportou a carga, gerando filas extensas, falhas de conexão e expulsões de partidas em andamento. A maioria das críticas negativas nas avaliações da Steam está relacionada a esses problemas de acesso, e não ao conteúdo do jogo em si.

Inicialmente, o título recebeu avaliação “Misto” na Steam, com cerca de 65 % de avaliações positivas. Após a estabilização parcial e a correção de alguns problemas, a nota subiu para “Muito Positiva”, com 84 % de avaliações favoráveis.

Reação da comunidade e avaliações

Os jogadores elogiaram a jogabilidade tática e o suporte a até 100 participantes por partida, mas expressaram frustração ao serem desconectados ou impedidos de entrar em partidas devido à sobrecarga dos servidores. A comunidade também apontou a ausência de suporte ao Steam Deck e a outras plataformas SteamOS, já que o anti‑cheat do jogo ainda não funciona em sistemas Linux.

Próximos passos da Bulkhead

A desenvolvedora anunciou que adotará um ritmo mais lento de atualizações de conteúdo, ao invés de tentar manter o volume de jogadores do dia de lançamento. Versões para consoles foram confirmadas para 2028, abrangendo PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mas ainda não há data para o suporte ao Steam Deck.

O foco imediato da Bulkhead é estabilizar os servidores para que os mais de um milhão de compradores possam aproveitar o jogo sem interrupções, enquanto continua a desenvolver novas funcionalidades e modos de jogo durante o período de Early Access.


Fonte: notebookcheck.net
Publicação original: 2026-09-16T10:44:00.000000Z

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