Tokyo Game Show 2026 tem 257 mil visitantes, mas dia extra é cancelado por tufão e ausência da China

Multidão na Tokyo Game Show 2026 antes da chegada do tufão

Tokyo Game Show 2026 tem 257 mil visitantes, mas dia extra é cancelado por tufão e ausência da China

O Tokyo Game Show 2026 registrou 257.642 visitantes ao longo de quatro dias, mas o plano de cinco dias foi interrompido quando um tufão atingiu a região de Makuhari, obrigando os organizadores a cancelar o último dia de programação.

Número de visitantes e cancelamento do quinto dia

Com a marca de 257.642 participantes, a edição de 2026 ficou ligeiramente abaixo dos 263.101 visitantes de 2025 e dos 274.739 de 2024. A comparação, porém, perde parte de seu sentido porque o dia adicional – previsto para segunda‑feira, 21 de setembro – foi cancelado após previsões apontarem o trajeto do tufão sobre o local.

Tradicionalmente, o TGS ocorre em quatro dias, com duas sessões de negócios na quinta‑feira e sexta‑feira e duas de público no fim de semana. Para celebrar os 30 anos do evento, a CESA adicionou um dia extra de público, antecipando o calendário em cerca de uma semana para que o dia extra coincidisse com feriado. Essa mudança acabou colocando o segundo dia do evento em 18 de setembro, data que tem forte significado histórico para a China.

Boicote chinês e a resposta da Coreia do Sul

O dia 18 de setembro marca o início da invasão japonesa da Manchúria em 1931, um episódio ainda sensível na memória chinesa. Como consequência, nenhuma grande empresa de jogos da China manteve estande no TGS 2026, representando um afastamento notável após anos de presença marcante, inclusive com os maiores pavilhões nas edições recentes.

O vazio deixado pelos chineses foi rapidamente preenchido por desenvolvedoras sul‑coreanas. Nexon e NCSOFT montaram estandes vistosos, apresentando títulos como Fairedolia e Astrae Oratio. A abundância de stands coreanos fez alguns observadores comparar o “G” de “TGS” a “G‑Star”, a maior feira de games da Coreia.

Destaques de estandes e lançamentos

Mesmo sem novos jogos de primeira‑parte da Sony, o PlayStation trouxe um pavilhão luxuoso, com áreas de foto temáticas de Wolverine e Astro Bot, além de um teatro de 300 polegadas equipado com “floor haptics” que exibiu o preview de Grand Theft Auto 6.

O estande da Pocketpair transformou-se em um parque temático para Palworld, com shows de palco, mascotes, carrinhos decorados como Pals e cerca de 20 cosplayers que atraíram grandes multidões.

Square Enix ofereceu uma demo jogável de Final Fantasy VII Revelation e espaços para fotos com Sephiroth e a motocicleta de Cloud. O diretor Naoki Hamaguchi participou de uma entrevista ao vivo da IGN Japão, tornando‑se o convidado mais assistido do fim de semana.

Konami celebrou seu 40.º aniversário com um trono de vampiro para Castlevania: Belmont’s Curse e um espaço dedicado ao recém‑anunciado Rhapsody in Scarlet. Um estúdio de vídeo em vidro permitiu que fãs assistissem a talk shows ao vivo com desenvolvedores da empresa.

Sega ocupou um dos maiores pavilhões, exibindo demos de Stranger Than Heaven – spin‑off da série Like a Dragon – e do remake Persona 4 Revival. Uma área lateral apresentou Crazy Taxi: World Tour, a primeira novidade da série em décadas, com o criador Kenji Kanno participando de uma transmissão ao vivo da IGN Japão.

Level5 trouxe Professor Layton and the New World of Steam, o primeiro título principal da franquia desde 2013, em um cenário steampunk com estátuas e um dirigível que pairava sobre o público.

Outros lançamentos e demos incluíram Ace Combat 8: Wings of Theve, Wo Long 2: Wings of Ember, Star Wars: Galactic Racer e Minecraft Dungeons II. Novas editoras japonesas, como Parco Games, Shueisha Games e a recém‑chegada Sanrio Games (focada em Hello Kitty), também marcaram presença.

Surpresa de Hideo Kojima no Xbox

O Xbox ampliou seu FanFest Tokyo, oferecendo um watch‑along ao vivo da transmissão “XBOX Tokyo Game Show 2026 Broadcast” e shows de palco comemorando seu 25.º aniversário. O ponto alto foi a aparição inesperada de Hideo Kojima, que anunciou que seu próximo projeto Physint – sucessor espiritual de Metal Gear Solid – deixará de ser publicado pela PlayStation e será lançado exclusivamente para Xbox.

Impacto e perspectivas para 2027

Apesar da interrupção causada pelo tufão e da ausência de expositores chineses, o TGS 2026 foi considerado um sucesso “estranho”, com estandes maiores que o habitual e um programa repleto de demos e anúncios. No entanto, a escolha de datas que coincidiu novamente com 18 de setembro para a edição de 2027 levantou dúvidas sobre a sensibilidade da CESA em relação ao mercado chinês.

Especialistas apontam que a repetição da data pode ser vista como um descuido ou até mesmo como uma mensagem de indiferença, mas ainda não há confirmação oficial de que a China pretenda manter o boicote. O futuro da participação chinesa dependerá, em grande parte, das relações bilaterais e da estratégia das próprias empresas de jogos.

Com três décadas de história, o Tokyo Game Show demonstra resiliência ao adaptar-se a imprevistos climáticos e a mudanças geopolíticas, mantendo-se como um dos principais palcos globais para anúncios e experiências interativas.


Fonte: japan-forward.com
Publicação original: 2026-09-24T02:23:23.000000Z

Publicar comentário