BeamNG.drive chega ao PS5 em 19 de outubro com física soft-body em Early Access
O simulador de direção BeamNG.drive será lançado para PlayStation 5 no dia 19 de outubro de 2026, chegando em estado de Early Access simultaneamente à atualização v0.40 da versão para PC.
Data de lançamento e estado de desenvolvimento
O título chega ao console como um produto em acesso antecipado, permitindo que os jogadores experimentem as funcionalidades atuais enquanto a equipe continua a desenvolver o jogo com base no feedback da comunidade. A mesma data marca a disponibilidade da atualização v0.40 para a versão de PC, mantendo a parity entre as plataformas.
Física soft-body e o que isso significa
O diferencial de BeamNG.drive está no seu motor de física soft-body, que simula cada componente do veículo em tempo real. Isso gera colisões visceralmente realistas, pois o modelo de dano reproduz deformações e falhas mecânicas de forma detalhada.
Conteúdo e modos de jogo
Os jogadores terão acesso a dezenas de veículos totalmente customizáveis, desde compactos até caminhões pesados, podendo ajustar rodas, suspensão, motor e outros sistemas. O jogo oferece doze ambientes abertos, incluindo selvas tropicais, desertos áridos, áreas urbanas e rodovias de alta velocidade.
Além do modo livre, onde é possível explorar o mapa sem restrições, BeamNG.drive inclui um modo Carreira que permite evoluir de um carro velho para uma frota de veículos de luxo, e diversos cenários que variam de entregas de carga a perseguições policiais e provas de tempo.
Atualizações técnicas e suporte ao console
A atualização que acompanha o lançamento traz um novo veículo disponível desde o primeiro dia, suporte ao modo split‑screen local, compatibilidade com FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) na versão base do PS5 e com PlayStation Super Resolution (PSSR) no PS5 Pro.
Modding e futuro
Embora a equipe da BeamNG busque alcançar paridade de recursos entre plataformas, o suporte a mods não estará disponível no lançamento para PlayStation. A criação de ferramentas de modificação, como o World Editor, ainda está em fase de avaliação e não há prazo definido para sua implementação.
Sobre a desenvolvedora
BeamNG é um estúdio independente de cerca de 90 profissionais, sediado em Bremen, Alemanha, fundado em 2013. Conhecido por seu motor de simulação física, o estúdio mantém o BeamNG.drive em atualização constante desde seu lançamento na Steam em 2015, atendendo tanto ao entretenimento quanto a pesquisas e simulações.
Os interessados podem adicionar o título à lista de desejos na Steam e acompanhar novidades nas redes sociais oficiais da BeamNG, incluindo X, Instagram e Discord.
Fonte: terminalgamer.com
Publicação original: 2026-09-24T16:29:23.000000Z



Publicar comentário