Pool of Madness chega ao Steam com bilhar roguelike e horror lovecraftiano

Tela de Pool of Madness mostrando mesa de bilhar com elementos de horror lovecraftiano

Pool of Madness chega ao Steam com bilhar roguelike e horror lovecraftiano

Pool of Madness foi lançado hoje na Steam em acesso antecipado, trazendo uma proposta inédita que combina bilhar, mecânicas roguelike e horror inspirado em H.P. Lovecraft. O título, desenvolvido para PC, inicia sua fase de Early Access em 13 de novembro, às 19h, com previsão de permanecer nesse estágio por cerca de um ano antes de um lançamento completo planejado para o terceiro trimestre de 2027.

Gameplay e mecânicas roguelike

No núcleo do jogo, o jogador ainda precisa acertar a bola branca, mas o objetivo principal é encaçar um número definido de bolas-alvo a cada rodada. Quando a bola vermelha é atingida, a sanidade do personagem diminui; ao chegar a zero, a partida termina. Entre as possibilidades de upgrade, estão explosões de bolas, a capacidade de travar a bola branca com um botão e melhorias tanto para a tacada quanto para a espingarda, cujas melhorias persistem entre as corridas.

Ambientação lovecraftiana e elementos de horror

O cenário de Pool of Madness mergulha o jogador em um universo cósmico aterrorizante, onde criaturas de pesadelo podem aparecer inesperadamente. Na demonstração, peixes mortos surgem sobre a mesa, exigindo o uso da espingarda, embora a munição seja limitada e ainda não esteja claro contra o que mais o armamento pode ser necessário. Esses detalhes reforçam a atmosfera de horror que permeia cada partida.

Primeiras impressões da imprensa

Robin Valentine, da PC Gamer, elogiou a originalidade do conceito e as possibilidades táticas oferecidas pelos upgrades, mas apontou que a abertura do jogo pode ser confusa, já que alguns efeitos não são explicados de forma clara. Apesar dessas dúvidas, a avaliação geral da demo foi positiva, indicando que o título tem potencial para se destacar dentro do nicho de jogos indie de mecânicas híbridas.

Calendário de lançamento e expectativas

Com o acesso antecipado iniciado em 13 de novembro, os desenvolvedores pretendem usar o período de aproximadamente um ano para refinar a jogabilidade, esclarecer mecânicas ainda obscuras e expandir o conteúdo. O objetivo é entregar uma versão completa até o terceiro trimestre de 2027, oferecendo aos jogadores uma experiência polida que combine estratégia, horror e replayability típica de roguelikes.


Fonte: notebookcheck.net
Publicação original: 2026-11-13T06:14:00.000000Z

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