Bufferbloat pode ser a causa da latência em jogos online mesmo com velocidade de internet alta

Ilustração de pacotes de dados acumulados em um roteador, representando o fenômeno de bufferbloat

Bufferbloat pode ser a causa da latência em jogos online mesmo com velocidade de internet alta

Gamers que pagam por planos de internet com altas velocidades de upload e download ainda enfrentam atrasos em partidas online e chamadas de vídeo. O motivo, muitas vezes, não está na velocidade medida pelos testes tradicionais, mas sim em um fenômeno conhecido como bufferbloat, que acumula pacotes de dados no roteador e eleva a latência.

O que é bufferbloat?

Bufferbloat ocorre quando o roteador recebe mais solicitações de envio de dados do que consegue processar em tempo real. Cada pacote fica enfileirado em buffers internos, e, à medida que mais dispositivos se conectam, a fila cresce. Essa fila gera atrasos perceptíveis em atividades que exigem respostas rápidas, como jogos multiplayer, chamadas de Zoom ou streaming em nuvem.

Como detectar o problema

Alguns testes de velocidade, como o oferecido pela empresa Waveform, incluem medições de latência sob carga. Para obter resultados confiáveis, recomenda‑se executar o teste via conexão cabeada, sem downloads, uploads ou streams em andamento. Um pico de latência durante o teste indica a presença de bufferbloat.

Smart Queue Management (SQM) como solução

Quando o teste confirma bufferbloat, a solução mais eficaz é habilitar o recurso chamado Smart Queue Management (SQM). SQM permite que o roteador priorize e gerencie as solicitações, evitando que se acumulem e reduzindo a latência, principalmente nos horários de pico.

O recurso está disponível em alguns modelos de roteadores que utilizam firmware compatível, como OpenWrt, ou em firmwares proprietários que o incluam. Por exemplo, o roteador GL.iNet Flint 2 possui SQM na seção “Flow Control”, embora esteja desativado por padrão.

Compatibilidade e requisitos de hardware

SQM exige processamento intenso da CPU do roteador. Roteadores antigos ou de baixo custo podem não suportar o recurso ou apresentar queda significativa na velocidade máxima. Modelos mais robustos, como alguns da linha eero, ou dispositivos que rodam pfSense, OPNSense e OpenWrt, costumam oferecer suporte adequado.

Custos e trade‑offs

Embora SQM melhore a latência, ele pode reduzir o throughput máximo da rede, já que parte da capacidade é usada para gerenciar filas. Além disso, o aumento de carga na CPU pode elevar o consumo de energia, impactando a conta de luz. Em alguns roteadores, SQM pode entrar em conflito com outras funções, como “Network acceleration”. Por isso, é essencial comparar os benefícios de SQM com outras otimizações disponíveis no equipamento.

Quando investir em um novo roteador

Se o teste de bufferbloat já apresenta latência aceitável, talvez não haja necessidade de trocar o roteador, especialmente considerando o preço de modelos que suportam SQM. Contudo, para quem já percebe picos de latência significativos, um roteador como o GL.iNet Flint 2 ou modelos mais recentes que incluam SQM pode trazer melhorias notáveis nas partidas online e nas chamadas de voz.

Impacto prático para jogadores

Para a comunidade gamer, reduzir o bufferbloat significa menos “lag spikes” em jogos competitivos, maior consistência nas taxas de ping e experiência mais fluida em plataformas como Steam, Xbox Cloud Gaming ou PlayStation Remote Play. Em jogos de tiro em primeira pessoa, por exemplo, a diferença de alguns milissegundos pode alterar o resultado de uma partida.

Além dos jogos, usuários de plataformas de videoconferência, como Zoom ou Discord, também se beneficiam de uma latência mais baixa, evitando cortes de áudio e vídeo durante sessões de streaming ou treinos em equipe.

Em resumo, antes de concluir que a conexão de internet está inadequada, vale testar o bufferbloat e, se necessário, habilitar SQM ou considerar um roteador que o suporte. Essa medida simples pode transformar a experiência online tanto para gamers quanto para quem depende de chamadas de vídeo em tempo real.


Fonte: XDA Developers
Publicação original: 2026-09-25T18:30:17Z

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