Id Software Nega “Gut” Após Demissões em Massa, Garante Continuidade de DOOM
Id Software está enfrentando críticas da comunidade gamer após uma onda de demissões em massa impulsionada por decisões da Microsoft. A empresa, liderada pelo Head Hugo Martin, negou que tenha sido “gutted” ou “nerfed”, mas a situação gerou preocupação sobre o futuro dos seus projetos, especialmente no universo DOOM.
De acordo com informações divulgadas durante um livestream conduzido em 17 de julho de 2026, a equipe atual da Id Software é composta por 50 pessoas – o mesmo número que formava o núcleo do desenvolvimento de DOOM (2016). Hugo Martin enfatizou que “there have been reports that we’ve been nerfed into the ground and gutted, and we are not”, e que a empresa está mantendo um nível de produção similar ao do jogo original. O engenheiro John Carmack também expressou sua preocupação com a necessidade de sucesso financeiro para a produção de jogos a longo prazo, destacando a competição acirrada no mercado de jogos.
Apesar das demissões de cerca de 50 funcionários, incluindo 136 da Id Software, os engenheiros do IDTech continuam trabalhando em Frankfurt e colaborando com Machine Games. O sucesso do DLC expansion “DOOM: The Dark Ages | Revelation” – que apresenta gunplay acelerado e novos recursos – demonstra que a qualidade dos jogos pode ser mantida mesmo com uma equipe reduzida.
A Microsoft corrigiu 570 vulnerabilidades no Windows 11 em julho de 2026, enquanto outros projetos como Edge Drop para Windows 11 e Zenless Zone Zero (com uma atualização 3.1) continuam a receber investimentos. A situação da Bungie com o jogo Marathon também levanta questões sobre a estabilidade de estúdios independentes no cenário atual.
Alexander Cope, veterano do setor, ressalta que a incerteza sobre se haverá mais demissões na Id Software é alta, e que a qualidade dos próximos jogos está questionável devido ao downsize do pessoal.



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