Hideo Kojima encerra parceria com a Sony e leva projetos à Xbox
Hideo Kojima confirmou que a parceria de sua empresa, Kojima Productions, com a Sony chegou ao fim e que os próximos jogos, incluindo o aguardado Physint, serão desenvolvidos e publicados pela Microsoft para o ecossistema Xbox.
Fim da parceria com a Sony
A Sony decidiu cancelar o financiamento de Physint, projeto que Kojima descreve como sucessor espiritual da franquia Metal Gear. Segundo o próprio designer, a decisão foi tomada após três meses de busca por um novo parceiro, culminando no acordo anunciado nas redes oficiais da Kojima Productions.
A Sony caracterizou a ruptura como uma “decisão difícil” e afirmou que ainda pretende manter um relacionamento forte com o estúdio, embora não pretenda mais arcar com os custos de projetos que ainda estão a anos de lançamento.
Microsoft assume os projetos
Com a Microsoft, Kojima Productions encontrou apoio financeiro e editorial para Physint, OD e outros títulos anunciados no ano passado. A empresa afirmou que compartilha da visão de Kojima para o futuro dos videogames e que utilizará os recursos da Microsoft para manter os projetos vivos até o lançamento.
Em comunicado, a Xbox declarou estar “honrada” em colaborar com o lendário estúdio responsável por Metal Gear e Death Stranding, reforçando a estratégia de ampliar seu catálogo de exclusividades de alto nível.
Motivações financeiras da Sony
Fontes internas apontam que a Sony retirou o apoio ao estúdio por motivos puramente comerciais. Executivos da empresa temiam que Physint ultrapassasse o orçamento, gerasse retornos insuficientes e deixasse de ser um exclusivo de PlayStation após um curto período.
O desempenho de vendas de Death Stranding (mais de 20 milhões de jogadores) e de seu sequel, Death Stranding 2: On the Beach (mais de 2 milhões de cópias após o lançamento para PC), não atingiu as expectativas de receita interna da Sony, o que influenciou a decisão.
Impacto para jogadores e para a indústria
Para os fãs, a mudança significa que Physint e os demais títulos de Kojima provavelmente chegarão ao Xbox primeiro, com possibilidade de versões posteriores para outras plataformas, como ocorreu com os jogos anteriores da série Death Stranding.
Do ponto de vista da indústria, a saída de um estúdio de alto perfil da Sony reforça a tendência de grandes desenvolvedores buscarem parceiros que ofereçam maior flexibilidade financeira, ao mesmo tempo em que destaca a estratégia da Microsoft de atrair talentos exclusivos para fortalecer seu catálogo.
Fonte: techspot.com
Publicação original: 2026-09-11T19:13:00.000000Z



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