Mercado de games da China registra receita de CN¥188,45 bilhões no primeiro semestre de 2026
O mercado de games da China apresentou um crescimento significativo no primeiro semestre de 2026, alcançando uma receita doméstica de CN¥188,45 bilhões. Os dados foram divulgados pela China Audio-video and Digital Publishing Association (CADPA) durante a China International Digital Entertainment Industry Conference. O valor representa um aumento de 12,17% em comparação ao mesmo período do ano anterior.
De acordo com Zhang Yijun, presidente do Comitê de Publicação de Jogos da CADPA, esse desempenho foi impulsionado por uma base sólida de jogos mobile, a ascensão dos títulos para PC e o aumento de jogos multiplataforma. Além do faturamento, a base de usuários cresceu 0,82%, atingindo a marca de 684 milhões de pessoas até junho de 2026.
Expansão internacional e gêneros dominantes
A exportação de jogos chineses também registrou alta, com a receita em mercados estrangeiros chegando a US$ 12,372 bilhões, um salto de 30,22% na comparação anual. Esse resultado é atribuído ao sucesso de novos lançamentos e à estabilidade de títulos que já são hits de longa data.
No setor mobile internacional, os Estados Unidos, Japão e Coreia do Sul continuam sendo os principais destinos, concentrando 53,84% da receita externa. O relatório também destacou o crescimento da importância do mercado europeu, com Alemanha, Reino Unido e França somando 10,14% do faturamento.
Em termos de gêneros, os jogos de estratégia lideram a preferência no mercado mobile externo, com 46,91% de participação. Seguem-se os jogos de merge (16,22%), RPGs (9,62%) e shooters (8,31%).
Desempenho por plataforma no mercado interno
No cenário doméstico, a distribuição de receita por plataforma foi dominada pelos dispositivos móveis, que detiveram 71,75% do mercado, totalizando CN¥135,21 bilhões (alta de 7,9%). Entre os 100 principais jogos mobile, os shooters assumiram a liderança com 26,23%, superando os MOBAs, que ficaram em segundo lugar com 18,96%, seguidos pelos RPGs com 14,35%.
O segmento de PC foi um dos destaques do período, com receita de CN¥45,288 bilhões, um crescimento de 27,92%. Esse avanço foi impulsionado pelo suporte multiplataforma e pelo forte desempenho de títulos populares já estabelecidos na plataforma. Em contrapartida, os jogos de navegador (web games) caíram 8,47%, somando CN¥2,016 bilhões.
O mercado de consoles, por sua vez, registrou queda de 7,06%, fechando em CN¥961 milhões. A CADPA atribuiu a retração à perda de fôlego do sucesso de 2024, Black Myth: Wukong, e à ausência de novos títulos de peso que sustentassem o crescimento anterior.
Inovação tecnológica e novos segmentos
A indústria chinesa está integrando a tecnologia de IA para reformular processos de desenvolvimento, visando a redução de custos e o aumento da eficiência. Zhang Yijun também mencionou que a otimização do ecossistema inclui programas de desenvolvimento de talentos e incubação de startups, promovendo a colaboração entre academia e pesquisa.
Outro dado relevante é o crescimento dos esports, que geraram CN¥89,616 bilhões (alta de 11,12%), sustentados por títulos como Honor of Kings. Além disso, a CADPA incluiu pela primeira vez a categoria de board games no relatório. O setor de jogos de tabuleiro faturou CN¥3,868 bilhões, divididos quase equitativamente entre versões digitais (51,60%) e físicas (48,40%).
Para o segundo semestre de 2026, a expectativa da associação é que a tendência de alta se mantenha, impulsionada por novos títulos que já despertaram o interesse de usuários e da indústria.
Fonte: InvenGlobal
Publicação original: 2026-07-31T09:14:30Z



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