Microsoft cria divisão Xbox XP para filmes, TV, eventos ao vivo e parcerias
Microsoft anunciou a criação da Xbox XP, uma divisão dedicada a experiências transmedia que vão além dos videogames. A unidade será comandada por Kayleen Walters, ex‑presidenta da Mojang Studios, que passará a responder diretamente a Asha Sharma, CEO da Xbox.
Estrutura e áreas de investimento
A sigla XP faz referência a “Experience Points” e consolida quatro frentes de atuação: XBOX PICTURES, voltada para adaptações cinematográficas e televisivas; XBOX PRODUCTS, focada em licenciamento e merchandising; XBOX PARTNERSHIPS, que gerenciará patrocinadores e marcas parceiras; e XBOX PLACES, responsável por transmissões de destaque, eventos presenciais, parques temáticos e outras experiências baseadas em localização. Segundo Sharma, a proposta é que as franquias da Xbox tenham significado para o público além do tempo de jogo.
Retorno ao modelo de entretenimento da era Xbox One
A iniciativa remete ao período em que a Microsoft criou a Xbox Entertainment Studios, subsidiária responsável por filmes e séries originais. Essa divisão foi encerrada em 2014, poucos meses após Phil Spencer assumir a liderança da Xbox. A nova Xbox XP indica que a empresa pretende retomar ambições de conteúdo audiovisual e eventos ao vivo sob a marca Xbox.
Com a experiência recente de sucessos como o filme de Minecraft e a série Fallout, a liderança da Xbox pode buscar ampliar o alcance de outras propriedades da empresa, transformando-as em produtos de mídia e eventos que atinjam audiências fora do universo gamer.
Novas lideranças e implicações para as franquias
Além de Walters, Asha Sharma anunciou a contratação de Maria Angelidou‑Smith, ex‑Chief Product Officer do Reddit, como nova CEO da Mojang e do Minecraft. Angelidou‑Smith, que também trabalhou quase uma década na Meta desenvolvendo grupos, eventos e monetização, passará a se reportar a Walters. Sharma destacou que a prioridade de Angelidou‑Smith será aprender com as equipes e comunidades que mantêm Minecraft relevante.
Para os jogadores, a criação da Xbox XP pode significar mais produtos licenciados, eventos presenciais e adaptações de suas franquias favoritas em outras mídias. Para a indústria, representa um movimento estratégico da Microsoft para diversificar receitas e fortalecer a presença da marca Xbox em ambientes culturais além dos consoles.
Fonte: thurrott.com
Publicação original: 2026-10-08T13:41:20.000000Z



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