Steam registra receita recorde de US$ 1,7 bilhão em setembro de 2026
Steam gerou um recorde de US$ 1,7 bilhão em receita no mês de setembro de 2026, segundo estimativas da Alinea Analytics, mesmo com os custos de hardware para PC em alta. O valor representa um salto de 13% em relação ao melhor setembro anterior, registrado em 2025.
Desempenho do terceiro trimestre
No terceiro trimestre, a plataforma acumulou aproximadamente US$ 5,5 bilhões, 12% acima do mesmo período do ano passado. Esse desempenho eleva a receita estimada nos primeiros nove meses de 2026 para US$ 16,5 bilhões, contra US$ 14,5 bilhões no mesmo intervalo de 2025.
Novos IPs e títulos consolidados impulsionam as vendas
Dos 500 jogos mais lucrativos de setembro, os lançamentos de novas propriedades intelectuais (IP) responderam por 20,5% da receita, enquanto IPs já estabelecidos somaram 79,5%, incluindo 3,8% provenientes de remakes e remasterizações. Entre os lançamentos que se destacaram estão Wardogs, que já arrecadou US$ 86,9 milhões desde seu acesso antecipado em 10 de setembro, Onimusha: Way of the Sword com US$ 30,4 milhões, e The Blood of Dawnwalker que trouxe US$ 26,9 milhões.
Jogos free-to-play mantêm relevância
Os títulos gratuitos continuam a ser parte importante do portfólio da Steam. Apenas Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG e Dota 2 somaram quase US$ 168 milhões em setembro, cerca de 10% da receita total estimada para o mês.
Calendário de lançamentos em ritmo recorde
Em 1º de outubro, a Steam já contabilizava 20.220 jogos lançados em 2026. Mais 1.156 títulos estavam programados para serem lançados ainda em outubro, o que, se mantido, superaria os 21.268 lançamentos registrados em 2025, estabelecendo um novo recorde anual.
Perspectivas para 2026
Apesar do aumento dos preços de componentes – refletido nas roadmaps de GPUs e CPUs da Nvidia, AMD e Intel – o gasto dos jogadores com jogos não mostrou sinais de desaceleração. A Alinea Analytics estima que a Steam pode ultrapassar a marca de US$ 20 bilhões em receita anual ainda em 2026, impulsionada pelo volume de lançamentos e pela diversificação de dispositivos, como o Steam Deck e o recém‑lançado Steam Machine, além da expansão do Steam OS para novos aparelhos.
O cenário indica que, embora montar um PC seja mais caro, a demanda por conteúdo digital permanece robusta, consolidando a Steam como a principal vitrine do ecossistema de PC gaming.
Fonte: airedale.futurecdn.net
Publicação original: 2026-10-03T13:35:00.000000Z


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